远古版本的时候,制皮有三个分支,分别是:
部族、龙鳞、元素。
部族主要做敏捷装,龙鳞是专门为萨满和猎人做装备的,元素是做法术皮甲的。
3个分支各有自己的专属护甲图纸。
不过到了85以后商业技能取消了分支要求,99%的制造品都可以直接使用不再拘泥于专精分支(工程学除外,侏儒会提供更多玩具,而地精则给一些沦为幻化的布甲头系列)。
也就是说现在无论你学什么分支,最后能制造的最有价值产品都是一样的。
制皮一共三个分支任务,分别为元素制皮,部族制皮和龙鳞制皮。
需要人物等级40,制皮技能225,蛮皮任务在杉多尔·迅蹄或菲拉斯(74,43)处,部族制革在瑟伊布或者荆棘谷(37,34),龙鳞制皮找荒芜之地的NPC索卡夫.龙眼坐标63,58。
各个分支有各个用处,不同职业各有需求,没有哪个好点哪个差点
您好,怀旧服熊t制皮可以选择熊德分支或者野性战斗分支。
熊德分支主要是增强熊形态的输出和生存能力,野性战斗分支则更注重猫形态的输出和控制能力。
具体选择可以根据个人喜好和团队需要来决定。
当然可以阿.不过说实话,制皮没什么前途.我大号元素制皮,感觉亏得很.龙鳞制皮也就黑色龙鳞3件套稍微拿得出手.