信息学是研究信息的表示,获取,处理,传递和利用的规律性的一门新兴学科。
信息学是以信息为研究对象,以计算机等技术为研究工具,以扩展人类的信息功能为主要目标的一门综合性学科。
信息学又称信息科学,旧称情报学(和制汉字)。
主要是指利用计算机及其程序设计来分析问题、解决问题的学问。
与图书馆学有密切的关系。
综述信息学是研究信息的产生、表示、获取、传输、处理、分类、识别、存储及利用的学科。
信息学是研究信息的获取、处理、传递和利用的规律性的一门新兴学科,主要是指利用计算机及其程序设计来分析问题、解决问题的学问。
1.摩尔定律:
集成电路上可容纳的晶体管数量每两年翻一番,性价比每年提高50%。
2.阿姆达尔定律:
处理器的性能提升取决于其频率提高和并行处理增加的程度。
3.布鲁克斯定律:
规模更大的软件开发项目更难管理和协调。
4.库珀-哈佛定律:
软件的成本和规模与其复杂性成正比。
5.罗斯定律:
每隔两年,计算机的性能会翻一番,价格减半。
根据目前上海升学改革后,小升初已经完全取消了,学习奥数已经无法保证能够进入到好的初中了。
另外双减政策的落地也使得学生周末的时间空了出来,不用疲于奔命的穿梭于各个补习班了。
在这样的形势下,信息学作为为数不多的,含金量高的,合法的竞赛,就开始吸引很多家长和学霸的目光了。
文学信息学的基本观点认为,文学是以语言文字为载体的特殊信息传递过程。
从信息论看科技之于文学的挑战,可以发现文学的创作、接受过程也就是信息的生产、加工、传播、处理过程。
文学生产原本是存在于大脑的信息加工和输出过程,只要我们承认文学生产的内核是信息加工,那么,算力和算法越来越强的科技,终究有能力将我们的精神活动信息化,且进行艺术化的加工,生产出符合人类认知的文学。
文学的接受本质上是信息的输入过程,当VR/AR/MR和脑机接口成为信息I/O的新形态时,人脑接收信息的速率和效率将获得极大的提升。