“2.5次元”是近年来在二次元文化中逐渐流行的术语,主要用于描述介于“二次元”(虚拟世界)与“三次元”(现实世界)之间的状态或内容。它常用来形容那些将虚拟角色或作品元素融入现实场景的作品或活动。
| 项目 | 内容 |
| 定义 | 介于二次元与三次元之间的概念,多用于描述虚拟与现实结合的内容。 |
| 来源 | 起源于日本的ACG文化,后被广泛使用。 |
| 应用 | 如动漫、游戏、同人创作等,有时也指真人演出的虚拟角色。 |
| 特点 | 强调虚实结合,增强沉浸感和互动性。 |
总体来说,“2.5次元”是对二次元文化的延伸与拓展,反映了现代数字文化的发展趋势。